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Campo Gravitatorio

Se define Campo Gravitatorio \vec{g} como la Fuerza Gravitatoria por unidad de masa que experimenta un cuerpo en un punto del espacio por estar bajo la acción de la Fuerza Gravitatoria.

\vec{g} \, = \, \frac{\vec{F}_{G}}{m} \, = \, -\frac{GM}{r^{2}}\hat{r}

[g] \, = \, N/kg \, = m/s^{2}

En el caso de la Tierra, a nivel del mar, este valor es relativamente constante y equivale a:

g \approx 9.8 m/s^{2}

Lineas de Campo
Lineas de Campo Gravitatorio creadas por una masa central

Este campo puede calcularse mediante una integral para cada punto del espacio que se encuentra en una posición \vec{r} debido a la acción del planeta situado en el punto \vec{r_{o}}:

\vec{g} \, = \, G\int{\frac{(\vec{r}-\vec{r}_{o})}{|\vec{r}-\vec{r_{o}}|^{3}}dm}

Si la densidad no es constante a lo largo de todo el cuerpo:

\vec{g} \, = \, G\int{\frac{(\vec{r}-\vec{r}_{o})\rho(\vec{r})}{|\vec{r}-\vec{r_{o}}|^{3}}dV}

El caso más sencillo es el de una masa puntual M situada en el origen, por lo que \vec{r}' = 0, la integral de la masa es M, por lo que obtenemos que:

\vec{g}(\vec{r}) = -\frac{G M}{r^2}\hat{r} 

Peso:

Es la Fuerza que siente una masa debido a la Fuerza Gravitatoria. Para un cuerpo de masa m a nivel del mar, el Peso que sentirá es:

\vec{P} \, = \, -mg \, \vec{j}

Es una fuerza que siempre va hacia el centro de la tierra y es perpendicular al suelo. Esto se utiliza tanto en Dinámica como en tiro vertical o parabólico

Ley de Gauss (gravitación)

Es análoga a la Ley de Gauss pero para el campo gravitatorio. Permite calcular el flujo de Campo Gravitatorio que atraviesa una superficie como una constante por la masa encerrada dentro de dicha superficie:

\nabla \cdot \vec{g} = -4\pi G \rho

O, en forma integral:

\oiint \vec{g}(\vec{r})\cdot d\vec{S} \, = \, -4\pi G M_{enc}

Si no conocemos la masa encerrada del planeta, podemos calcularla como:

M_{enc} \, = \, \oiiint \rho(\vec{r})dV

Vamos a hacer un ejemplo práctico tomando una masa puntual M  y queremos calcular el campo que genera a una distancia R de ella. Por simetría, debemos coger como nuestra superficie una corteza esférica de radio R. Si representamos este caso el campo gravitatorio sobre la superficie de la esfera obtenemos la siguiente imagen:

Ley de Guss para la gravitación

De donde podemos ver que el campo es constante en toda la superficie y perpendicular a la superficie, por tanto \vec{g}\cdot d\vec{S} = g \, dS. Viendo, además que M_{enc} = M y, sabiendo que, la superficie de una esfera de radio R es S = 4\pi R^2, podemos calcular el campo:

\int_S \vec{g}\cdot d\vec{S} = \int g \, dS = g \int dS = g \, S = -4\pi G M \rightarrow g = -\frac{G M}{R^2}

Que es la fórmula que obtuvimos antes.

A continuación te dejo un pequeño programa que te deja crear planetas pulsando y darle una velocidad inicial si arrastras al crearlos, pulsa Lanzar para empezar y Reiniciar para borrar todos los planetas.

Como puedes comprobar, las órbitas de 2 cuerpos ya son poco estables y las de 3 o más aún más. Todavía no se ha resuelto este problema y es uno de los campos de investigación de la física que lleva desde la época de Newton cuando formuló su ley de Gravitación.

También puedes ver la ley de Gauss, si juntas, por ejemplo, 4 planetas antes de lanzarlos crearás un único cuerpo con 4 unidades de masa, pues puedes verificar que la atracción que siente un cuerpo que lances es 4 veces mayor, pues la masa encerrada por su trayectoria lo es también.

Si colocas un planeta quieto y lanzas uno muy rápido se va a salir de la pantalla, y no esperes que regrese, ha alcanzado la velocidad de escape, así que se ha ido hasta el infinito.